Valor de Game Pass no MOUNT RNG
Compre o gargalo que você de fato tem: odds, carteira ou a montaria secreta.
MOUNT RNG é free to play. Game Passes são modificadores opcionais. A loja já listou cinco: um pass de +200 Luck, Ultra Luck Roll a +420, Double Essences, Against the Test of Time (Azatoth / ilha secreta) e um quinto slot que rotacionou com o marketing. Esta página ranqueia pelo problema que resolvem. Não é uma fórmula de Robux-para-felicidade. Leia como conseguir Luck e como farmar Essence antes de abrir o catálogo.
S — o pass que combina com um gargalo real
Se você já empilha amigos e o pacote de grupo +20, e senta em janelas longas de Roll, Ultra Luck Roll (+420) é S. Multiplica tempo que você ia gastar de qualquer jeito. Se nunca tem dinheiro de loja e já converte lixo toda sessão, Double Essences é S. Se Azatoth é o único motivo de você ainda abrir o jogo, Against the Test of Time é S para você e C para todo mundo. S é pessoal. Quem ranquear os cinco como must-buy está vendendo Robux, não conselho.
A — +200 Luck
O pass de +200 é a primeira compra de odds com sentido. Empilha com o +420 e com poções. É pior que Ultra Luck Roll se você é whale-por-uma-noite, e melhor se quer um bump permanente sem a tag maior. Compre depois que a Luck grátis estiver ligada. Comprar +200 sem estar no grupo TaleSun é pagar para ignorar um +20 grátis.
B — Double Essences para casuais
Se você joga duas vezes por semana, Double Essences é B. Vai sentir nas entregas de missão e nos lotes de venda, mas não vai imprimir chaves. Vira A ou S quando as sessões forem longas o bastante para o dobro atingir um preço de chave na mesma noite.
C — pass de Azatoth só para completionists
Against the Test of Time não ajuda a tabela de Roll. Ajuda um troféu. Isso é um desejo válido. É uma primeira compra ruim para quem ainda precisa de Paradise Island. Leia como conseguir Azatoth para saber o que está pulando.
D — comprar qualquer coisa antes de codes e grupo
O pior gasto é um pass numa conta que não resgatou LESSON5 e não entrou no grupo. Você está pagando para pular o dever de casa. Faça o stack grátis e depois volte.
Como os passes empilham
Passes de Luck empilham entre si e com poções. Double Essences empilha com volume de venda, não com Luck. Azatoth não empilha com nada além da sua vontade de abrir a ilha secreta. A calculadora de Luck soma as camadas numéricas para você ver o +200 e o +420 em cima dos amigos antes de pagar.
Uma ordem de compra que continua honesta
- Luck grátis e codes.
- Próxima chave de ilha (Essence, não Robux).
- +200 se você grinda Rolls.
- Double Essences se a loja é a dor.
- +420 se já usa +200 e ainda senta em janelas longas.
- Azatoth quando o catálogo no restante parecer terminado.
Pule os passos que não combinam com a sua semana. Um estudante com duas noites e sem amigos não deveria começar no passo 5.
Páginas relacionadas
Montarias exclusivas são a outra decisão de «dinheiro ou tempo», só que codes são grátis. Poções são a versão de aluguel de um pass de luck. Se um pass ainda parecer obrigatório depois desta página, seu gargalo provavelmente é uma ilha, não um produto. Abra o hub de guias e compre uma chave com Essence. Um pass comprado para tapar uma chave que você não pagou é o atalho mais caro do lobby.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Qual Game Pass eu deveria comprar primeiro?
Nenhum até codes e o pacote de grupo +20 estarem feitos. Depois +200 se você dá muito Roll, ou Double Essences se sempre está quebrado.
Os passes de luck empilham?
Sim. +200 e +420 empilham entre si, com amigos e com poções.
Double Essences aumenta as odds de rares?
Não. Dobra Essence de vendas e outras fontes. Odds vêm de Luck.
O pass de Azatoth é obrigatório?
Só se você quiser o segredo pago. O nome do badge ainda implica uma rota de ilha que se pode ganhar.