Valor de Game Pass en MOUNT RNG
Compra el cuello de botella que de verdad tienes: odds, cartera o la montura secreta.
MOUNT RNG es free to play. Los Game Passes son modificadores opcionales. La tienda ha listado cinco: un pass de +200 Luck, Ultra Luck Roll a +420, Double Essences, Against the Test of Time (Azatoth / isla secreta) y un quinto slot que ha rotado con el marketing. Esta página los rankea por el problema que resuelven. No es una fórmula de Robux-a-felicidad. Lee cómo conseguir Luck y cómo farmear Essence antes de abrir el catálogo.
S — el pass que coincide con un cuello de botella real
Si ya apilas amigos y el paquete de grupo +20, y te sientas en ventanas largas de Roll, Ultra Luck Roll (+420) es S. Multiplica tiempo que ibas a gastar de todos modos. Si nunca tienes dinero de tienda y ya conviertes basura cada sesión, Double Essences es S. Si Azatoth es la única razón por la que todavía abres el juego, Against the Test of Time es S para ti y C para todos los demás. S es personal. Quien rankee los cinco como must-buy está vendiendo Robux, no consejo.
A — +200 Luck
El pass de +200 es la primera compra de odds con sentido. Se apila con el +420 y con las pociones. Es peor que Ultra Luck Roll si eres whale-por-una-noche, y mejor si quieres un bump permanente sin la etiqueta más grande. Cómpralo después de que la Luck gratis esté encendida. Comprar +200 sin estar en el grupo TaleSun es pagar por ignorar un +20 gratis.
B — Double Essences para casuales
Si juegas dos veces por semana, Double Essences es B. Lo vas a sentir en entregas de misiones y lotes de venta, pero no vas a imprimir llaves. Se vuelve A o S cuando tus sesiones son lo bastante largas como para que el doble alcance un precio de llave la misma noche.
C — pass de Azatoth solo para completionists
Against the Test of Time no ayuda a la tabla de Roll. Ayuda a un trofeo. Eso es un deseo válido. Es una mala primera compra para alguien que todavía necesita Paradise Island. Lee cómo conseguir Azatoth para saber qué te estás saltando.
D — comprar cualquier cosa antes de codes y grupo
El peor gasto es un pass en una cuenta que no ha canjeado LESSON5 y no se ha unido al grupo. Estás pagando para saltarte la tarea. Haz el stack gratis y luego vuelve.
Cómo se apilan los pases
Los pases de Luck se apilan entre sí y con las pociones. Double Essences se apila con el volumen de venta, no con Luck. Azatoth no se apila con nada excepto tu ganas de abrir la isla secreta. La calculadora de Luck suma las capas numéricas para que veas el +200 y el +420 encima de los amigos antes de pagar.
Un orden de compra que se mantiene honesto
- Luck gratis y codes.
- Siguiente llave de isla (Essence, no Robux).
- +200 si grindeas Rolls.
- Double Essences si la tienda es el dolor.
- +420 si ya usas +200 y todavía te sientas en ventanas largas.
- Azatoth cuando el catálogo por lo demás se sienta terminado.
Sáltate los pasos que no coincidan con tu semana. Un estudiante con dos noches y sin amigos no debería empezar en el paso 5.
Páginas relacionadas
Monturas exclusivas son la otra decisión de «dinero o tiempo», excepto que los codes son gratis. Pociones son la versión de alquiler de un pass de luck. Si un pass sigue sintiéndose obligatorio después de esta página, tu cuello de botella probablemente es una isla, no un producto. Abre el hub de guías y compra una llave con Essence. Un pass comprado para tapar una llave que no pagaste es el atajo más caro del lobby.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Qué Game Pass debería comprar primero?
Ninguno hasta que los codes y el paquete de grupo +20 estén hechos. Luego +200 si haces mucho Roll, o Double Essences si siempre estás en quiebra.
¿Los pases de luck se apilan?
Sí. +200 y +420 se apilan entre sí, con amigos y con pociones.
¿Double Essences sube las odds de rares?
No. Duplica Essence de ventas y otras fuentes. Las odds vienen de Luck.
¿El pass de Azatoth es obligatorio?
Solo si quieres el secreto de pago. El nombre de la insignia sigue implicando una ruta de isla que se puede ganar.